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Guillaume Donzeau
Développeur iOS
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July 12, 2024
#VisionPro #iOS #Apple Ça y est, je l'ai testé ! Je m'étais inscrit à la démonstration parmi les premiers, et ce matin à 9:00 j'étais à l'Apple Store de Carré Sénart. L'appareil est apporté sur son plateau. 600 grammes. Je le mets facilement après l'avoir configuré pour moi. Dès la mise en marche, je suis impressionné par la qualité et la résolution des écrans. Rappel pour ceux qui l'ignorent : on ne voit pas au travers, mais des caméras vous montrent l'espace dans lequel vous vous trouvez. Je teste en utilisant mon téléphone : on ne sent pas de différence. Ensuite j'ouvre les photos et je découvre toutes les possibilités. Le plus impressionnant est la vidéo en relief des enfants qui fêtent leur anniversaire. On croirait vraiment être dans la pièce. Je bouge manuellement l'écran des photos sur le côté (reconnaissance des mains impec) et j'ouvre une page internet. Il faut quelques secondes pour s'habituer au système de navigation, mais tout est vraiment très intuitif. Le terme de 'Bureau spatial' prend tout son sens. Pour finir, on me passe une vidéo immersive, tournée spécialement avec une caméra 8k. Le résultat est là aussi impressionnant. On se croirait vraiment au milieu du film. Le passage avec la funambule en haute montagne est vertigineux. J'évite de regarder en bas. Les autres parties de la vidéo montrent des personnes escaladant les toits de Paris, des matchs de foot ou de basket, de la plongée au milieu des requins et des vidéos en milieu natural. Je manque de me prendre un ballon et un bébé rhinocéros dans la figure. Il n'a pas été possible d'aller plus loin dans les tests, en particulier pour voir ce que donnait le développement d'une app mais je dois dire qu'Apple a sorti un très bon produit, d'excellente qualité. J'avais déjà des projets en cours de développement pour de la réalité virtuelle et augmentée et je pense que je vais m'y replonger intensivement au vu des possibilités offertes par ce bijou.
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July 12, 2024
Hier, je me suis placé un objectif : Réaliser en une journée une application capable de visualiser les différents objets 3D présents sur le téléphone en réalité augmentée. Les iPhones ont déjà un programme permettant cela, aussi il fallait trouver quelque chose d’innovant. Voici ce que j’ai décidé de mettre dans l’application : - un bouton permettant l’accès au répertoire du téléphone pour charger le document à visualiser (USDZ, STL, OBJ et autres formats 3D). - ensuite un support pour «poser» l’objet et le faire pivoter afin de l’observer sous toutes les coutures. L’image en question doit être très détaillée et assez contrastée pour être reconnue comme telle par le téléphone. J’ai utilisé le pass de la station de ski où j’étais allé l’an dernier. Et ça marche très bien. Cependant, comme tout le monde n’était pas allé dans la même station de ski que moi j'ai donc choisi également un billet de 10€, côté sans le numéro de série, comme deuxième support. - je souhaitais aussi ajouter une véritable visualisation 3D avec casque. J’ai donc ajouté un bouton qui permet de basculer en visualisation stéréo. Au passage, tous les boutons disparaissent pour ne laisser que les deux fenêtres. Il ne reste plus qu’à mettre alors le téléphone dans le casque virtuel (que l’on trouve pour 20-30 euros sur internet). Un simple touché de l’écran permet de revenir à l’aspect précédent. - et pour finir, les objets 3D apparaissent à différentes échelles. Très souvent ils sont gigantesque quand on les visualise. J’ai ajouté un système d’échelle qui permet d’entrer le pourcentage exact de la taille souhaitée. Par défaut, l’échelle est à 0.001 (j’ai bien dit que les objets étaient gigantesques), mais une fois l’objet chargé, il est possible de modifier cette échelle et d’observer le résultat en direct. J’ai préféré opter pour une entrée chiffrée plutôt que d’utiliser les doigts pour zoomer afin d’entrer des données exactes et précises. Je pensais à l’origine partir sur une application à plusieurs écrans, avec choix de l’objet à charger, puis passage soit à la réalité augmentée simple, soit à la visualisation avec casque, mais au final j’ai préféré une interface avec un seul écran. Deux boutons, une entrée de données et la visualisation en elle-même. Mission accomplie en une journée. Les utilisations peuvent être à caractère purement ludique, mais également à but professionnel. Votre collaborateur modélise une pièce et vous l’envoie. Au lieu de la regarder à l’écran, vous pouvez la poser devant vous, en faire le tour, zoomer sur certains détails et tout observer. Si tout se passe bien, l’application devrait sortir sur l’App Store avant la fin de la semaine. Elle sera gratuite mais vous devrez avoir quand même un billet de 10€ sur vous pour l’utiliser à son plein potentiel. Voici deux liens vers le résultat : https://lnkd.in/ecubfQr9 https://lnkd.in/eQAfp2dk #realitevirtuelle #iOS #AR
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February 9, 2023